リネージュ2 L2

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コマンド マクロ

リネージュ2 マクロオート狩り

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ゲーム内で利用できるマクロの進化(緩和)により、1PCもしくは、2PCにより自動狩りができるようになった。
マクロには制限があるが、十分利用でき、経験値獲得に貢献してくれそうである。

アタッカーの自動狩りマクロ

オーク系アタッカーのマクロ例

START***************

/ntarget
/skill ハリケーン ラッシュ
/skill アーマー ディストラクション
/attack
/delay 15
/pickup
/target [戻り先キャラクター名]
/attack
/skill スピリット オブ スレイヤー
/skill ベアー クライ
/skill ファイナル フォース
/shortcut 5 3 ←「ファンクション」

********************END

(マクロの解説)

「/ntarget」で、自分の一番近いところにいるMOBへターゲットする
そして、「/skill」コマンドで上記例では、スキルにより素早く近づき、防御力を低下させる
「/attack」コマンドにより、通常攻撃を行う
「/delay」が「15」なので、15秒間攻撃を続ける
「/pickup」ドロップしたものがあれば拾う
「/target」2PCキャラやペットなどを指定して、フィールドのポジションをリセットする
「/attack」により攻撃できないので、近づくだけの行動を取る
「/skill」自分を強化するためのスキルを入れる
「/shortcut」は、ファンクション登録したものを動作せることができる
(バフジェーンなどが効果的)

汎用的なマクロですので、ディレイ時間だを修正すれば、色々な狩場で利用可能です。

2PCのイースのマクロ

あくまでも、アタッカーに¥を入れることを目的としたマクロです。

ハイエロでのマクロ例

START*****************

/skill ポエム オブ ホーン
/skill ポエム オブ ドラム
/skill ポエム オブ オルガン
/skill ポエム オブ ギター
/skill トリオ ソナタ
/skill イミューン ディレインジメント
/skill バーサーカーズ ハーモニー
/delay 240

********************END

(マクロの解説)

「/skill」コマンドにより、ポエム系4曲
102イースのため、「トリオソナタ」により1行でソナタを入れる
「イミューン ディレインジメント 」
「バーサーカーズ ハーモニー 」
「/delay」240秒

上記は、あくまでも対象のアタッカーをマウス等でターゲットしてマクロをスタートさせることが前提のものです。
非常に手軽で、いつでも誰にでも利用可能です。

2PCのイースのマクロ パート2

範囲攻撃などで、アタッカー以外のキャラクターに大きなダメージがある狩場でのマクロ例です。

ハイエロでのマクロ例

START*****************

/skill ポエム オブ ホーン
/skill ポエム オブ ドラム
/skill ポエム オブ オルガン
/skill ポエム オブ ギター
/skill トリオ ソナタ
/skill イミューン ディレインジメント
/skill バーサーカーズ ハーモニー
/target [自分のキャラクター名]
/shortcut インクリース ポエム
/shortcut 5 10  ←バフジェーン等のファンクション
/target [アタッカーキャラクター名]
/delay 40

********************END

1つ前のマクロ例との違いは、自分にヒールをしています

/target [自分のキャラクター名]
/shortcut インクリース ポエム

この部分です

その後、ターゲットをアタッカーに戻し、大きなポイントの部分ですが、
「/delay」を「40秒」に設定しています

通常、SE(スキルエンチャント)を行っていない状態で、イースが定期的にかける¥は、5分間隔のため、前の例では、ディレイを240秒としていましたが、範囲攻撃などでエースが死ぬ可能性がある場合は、1分以下(今回の例は40秒)にするとうまく回ります

マクロ作成の条件

12行
1行32文字以内
※マクロからマクロの呼び出しは不可

環境変数

マクロの中に環境変数を使用すると、その時点での名前に置き換わります。置き換えることのできない場合(たとえば何もターゲットしていない状態の%targetなど)は、置き換わらずにそのまま環境変数名が入ります

環境変数を使用する場合、環境変数の前後に半角スペースが必須となります

(環境変数の種類)

変数 説明
%target ターゲット中の対象の名前。
%self 自分自身の名前。
%pet 自分のペットまたは召喚獣の名前。
%party1 〜 %party8 パーティメンバー(パーティを組んだ順に1〜8番目)の名前。

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